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天龙八部sf武当加点,武当潜能点怎么加才最适合?

玩天龙八部的朋友,武当门派的加点可太让人纠结啦。武当在游戏里很厉害,但加点不对就弱爆了。是全加灵气提高输出呢?还是加点体力增加生存?又或者加身法提升闪避和命中?这可都是关系到在游戏里能不能横着走的大事啊。加点错了,可能打本没人要,PK被虐惨。想知道到底怎么加点才最科学吗?这里面学问可大着呢,快来一起探讨下吧。

在天龙八部里,武当这个门派的潜能加点可是让很多玩家头疼的事儿呢,就像走在岔路口,不知道哪条路才是最适合自己武当角色发展的。

天龙八部sf武当加点,武当潜能点怎么加才最适合?

一、武当门派的特点与潜能属性

武当在游戏里原本是以内功高而闻名的,可现在属性攻击的时代,内外攻的作用没那么大了,这时候,潜能加点能选择的就剩下体力、定力和身法这三种属性了,体力呢,就像是给角色披上一层铠甲,增加外防和血上限;定力就像一个护盾,能增加内防和气上限;身法就比较神奇了,它能提升命中、闪避、会心和会防,那武当到底该怎么加潜能点呢?这就像是在一堆宝藏里挑选最适合自己的宝贝一样。

二、不同潜能加点的分析

(一)灵气加点

以前有人想过加灵气,毕竟武当和灵气有关联嘛,就拿80级的武当来说,假设属性点有120点,1灵等于9内功攻击,120灵就等于1080内功攻击,看起来好像加了不少攻击呢,可是现在的情况是,全灵武当到80级的时候,相比不加灵的武当,攻击也就高出10%左右,在这个属性攻击为主的游戏环境下,单纯加灵气好像就没那么划算了,就像你精心准备了一堆老式的武器,结果发现战场上流行的是新型武器一样,有点无奈。

(二)定力加点

武当的体力比较弱,那加定力来增加内防怎么样呢?这有点像在防御工事里加固内墙,如果在灵气的基础上适当加点定力,确实能在一定程度上增强内防,不过这也要看玩家自己的游戏策略,如果更偏向于进攻,那可能就不会太考虑这个加点方式了。

(三)体力加点

有些硬核玩家觉得应该加体力,他们还做过计算呢,大概200出头能加100多属性点,但是也有玩家反对呀,他们觉得现在的情况是,就算加了体力,武当还是很容易被高攻击的对手打败,就像一个小盾牌,面对强大的攻击,还是有点力不从心,有个武当玩家跟我说,他试过加体力,可是在战斗中还是感觉很脆弱,就像风中的蜡烛,随时可能被吹灭。

(四)身法加点

现在很多人倾向于身法加点,虽然武当的身法技能相对较低,体力增长也只有44点,但是提升身法之后,可以提升闪避和命中,这就像给角色装上了灵敏的探测器和闪避器,在战斗中,特别是在会心一击方面,高会心能增加暴击几率,这对武当的攻击力是一种间接的增强,我自己有个小经历,我的武当号之前没加身法,打副本的时候老是打不中怪物,可郁闷了,后来我尝试加了身法,命中率明显提高了,就像突然开了窍一样。

三、天龙八部私服中的武当加点

在天龙八部私服里,武当加点也有不同的看法,要是装备能增加90%内攻击,而加45%血上线,好像高灵气武当就比较适合,这里也有两种观点,一种是传统的加体力,毕竟武当贫血的情况还是比较明显的,想靠潜能点来弥补一下,另一种观点就是觉得武当1体加的血太少了,就算加体力也加不了多少,还不如加灵气增加内功或者加身法增加会心命中呢,这就像是在两个不同的发展方向上做选择,各有各的道理。

四、不同战斗策略下的武当加点

如果玩家想走盾武当的路线,在战斗中通过“流星赶月”技能耗尽敌人的血量来获胜,那加点可能又要有所不同,这种情况下,可能需要在体力和身法之间找到一个平衡,既能保证一定的生存能力,又能有足够的命中和闪避来发挥技能的效果,这就像是在走钢丝,要小心翼翼地保持平衡。

天龙八部里武当的潜能加点没有一个绝对正确的答案,每个玩家都要根据自己的游戏风格、战斗策略以及对角色的期望来做出选择,是想让武当成为一个高输出的刺客型角色,还是一个能抗能打的坦克型角色,或者是一个灵活的闪避型角色,就看你怎么加点啦,你是怎么想的呢?你有没有独特的武当加点经验呢?