在天龙八部私服里,老是听到有人说鬼谷这个门派垃圾,可我觉得这简直是天大的误会啊!鬼谷其实超厉害的,就像一颗被尘埃掩盖的明珠。
鬼谷这个门派啊,那可是相当全面的,它既有伤害输出能力,又能把敌人控制得死死的,还可以给队友或者敌人施加增益或者减益的状态呢,而且自身的恢复能力也不容小觑,这就好比一个全能型的运动员,在赛场上能发挥多种多样的作用,对比天龙这个门派,鬼谷可就强多了,天龙不管是输出方面,还是辅助方面,都比不上鬼谷,鬼谷的生存能力就像一座坚固的堡垒,在战场上很难被打倒,它的增益技能简直涵盖了各个方面,像属性攻击、身法、移动速度、命中、回血、属性抗性等等都能增加,再看看天龙的辅助,就只能增加对方受到的伤害,这么一比较,鬼谷的优势是不是就特别明显了呢?
我给你们讲个我在游戏里的事儿吧,有一回组队打副本,队里有个鬼谷玩家,刚开始的时候,大家都没把他当回事儿,觉得鬼谷这个门派不怎么样,结果打着打着,发现他一会儿给我们加上各种增益状态,一会儿又把敌人控制得服服帖帖的,输出还不低呢,这就像那句话说的:“是金子总会发光。”鬼谷在合适的场景下,真的就像一颗璀璨的星星一样闪耀。
还有啊,在天龙八部私服里,慕容门派要是想转门派的话,鬼谷是个相当不错的选择呢,慕容门派属于玄攻内功门派,这一点和武当以及鬼谷都比较契合,慕容门派的血成长比较高,在这方面又和鬼谷很相似,武当门派在游戏里现在比较弱势,所以一般来说,慕容门派转鬼谷是比较明智的,从这儿也能看出来,鬼谷在门派体系里有它独特的地位。
当然啦,也有人说峨眉、逍遥、天龙在某些方面有它们的优势,比如说峨眉,那清心回血的技能就像一个永不干涸的生命源泉,我就看过这样的数据,打一个全4宝石的95级少林,一场战斗下来可能只打掉他15W血,但是要打一个全4的95级峨眉,可能要打掉25W血还不止呢,感觉峨眉的血比少林还厚呢,逍遥就更厉害了,强攻加上能放大100%的伤害效果,就像一把削铁如泥的宝剑,在战斗中能给敌人致命一击。
不过咱们可不能小瞧了鬼谷在副本里的表现,在天龙八部私服里,鬼谷在副本里是很强的,我研究过一些资料,鬼谷最重要的技能是长寿阵和个人阵呢,鬼谷在副本里就像一个默默付出的团队支柱,通过战斗还能获得血力,给团队做出很大的贡献。
再说说鬼谷每秒打一次(平推)三秒的伤害情况,还有它的减免伤害能力吧,鬼谷每3秒能减免3000点伤害呢,如果受到6000点伤害,减免伤害就达到了31%,要是开满怒技能,减少的比例相当于56%,这和少林的金刚都差不多了,有人可能会担心天山暴击或者未击中的情况,但是实际战斗中综合起来看,鬼谷的表现还是很不错的,还有人担心鬼谷的阵血低,几下就被打死,其实在战斗中只要运用得当,鬼谷的阵还是能发挥很大作用的。
鬼谷门派的修炼秘籍
在天龙八部私服里,鬼谷门派的修炼可有不少讲究呢,这修炼主要包括内功、技能提升以及特殊属性强化这几个方面,先来说说内功修炼吧,这可是提高基础属性的重要途径,对于鬼谷门派来说,提升内力就像盖房子要先打好地基一样重要,提升内力能够增加气上限和内力攻击,这可是鬼谷在战斗中发挥实力的基础啊。
鬼谷门派在游戏里有独特的作用,那技能点怎么分配才能让角色发挥出最佳效果呢?这里面有个小窍门哦,要先选择“捭阖之术”进行加点,这个技能可不得了,它能召唤出持续10秒的幻象·翊,这个幻象能增强5米范围内6个友方的属性攻击,数值相当于所有属性攻击之和的15%呢,同时还能减少范围内敌人受到的治疗效果50%,这就像是给队友们加了一层超强力的保护膜,又给敌人的恢复能力来了个下马威。
要是你想让鬼谷的生存能力更强一些,就可以考虑身法这个属性,你可能会想,身法和鬼谷以法术攻击为主的技能好像关系不大呀,其实呢,身法可以增强闪避和招架,就像给鬼谷穿上了一层隐形的盔甲,不过要注意哦,身法属性对法术伤害的提升作用有限,所以不能只追求身法属性,要像走钢丝一样,保持适度平衡,而且对于鬼谷来说,装备的选择也非常关键,好的装备就像得力的助手,能让鬼谷在战斗中如虎添翼。
天龙八部私服鬼谷带身法的考量
在天龙八部私服里,关于鬼谷打身法好不好这个问题,很多玩家都有自己的想法,鬼谷的技能种类可不少,有纯伤害技能、伤害控制技能、鬼谷阵法技能、怒气技能、门派增益技能和恢复类技能,像乾坤引、一气三清这些纯伤害技能,其中乾坤引是单体技能,太上忘情是群体技能,它们没有特别高的爆发输出。
在天龙八部手游sf里,鬼谷主修奇门遁甲,这时候身法属性就显得很重要了,强化身法属性有助于提升技能的触发概率与命中率,就像给技能注入了一股活力,让它们更容易发挥作用,不过呢,关于属性点怎么分配其实并没有一个固定的答案,如果你希望提升鬼谷的生存能力,觉得身法可以增强闪避和招架,那适当地增加一些身法点也是不错的选择,在游戏里,也有人觉得鬼谷带身法的同时也是需要带闪避的,这两者就像一对形影不离的好朋友,缺了谁都不行呢,而且根据一些资料显示,天龙八部鬼谷防御属性也是相当好的,正确的做法是主防御,扬长避短,体力穿刺流,最大化破军伤害和续航,打造侧重点:血量穿刺攻击主属性副属性身法杂抗内功减抗,这就像精心策划一场战役,每个环节都很重要。
我有个朋友就玩鬼谷,他刚开始对属性点的分配也是一头雾水,后来经过不断地尝试和研究,发现根据不同的战斗场景和自己的游戏风格来调整属性点是很有必要的,他说这就像做菜一样,不同的食材搭配才能做出美味的菜肴,他在自己的鬼谷角色上尝试了加身法点,发现在一些小型战斗中,闪避和招架的增加确实让他的生存能力提高了不少呢,所以说,在天龙八部私服里,鬼谷打身法好不好,还得根据自己的实际情况来判断,我觉得每个玩家都可以在游戏里多去探索和尝试,说不定就能找到最适合自己的玩法呢,你们说是不是?