《天龙八部》中的逍遥派备受玩家喜爱,但逍遥技能、侠客搭配和加点却大有门道。技能方面,每个技能如何在战斗中巧妙运用?侠客搭配时,哪些侠客能与逍遥相辅相成?是侧重防御型侠客还是攻击型?加点更是关键,全灵、全体还是其他选择?这些问题困扰着众多玩家。这篇文章将深入剖析这些门道,为想要在《天龙八部》中把逍遥派玩得出彩的玩家提供详尽解答。
在天龙八部3这个充满奇幻与挑战的游戏中,逍遥派一直是众多玩家关注的焦点,你是否对逍遥派的技能感到好奇?是否想知道如何搭配侠客技能才能在战斗中更胜一筹?又或者在为逍遥派的加点问题而烦恼呢?就让我们一同深入探究逍遥派的这些奥秘吧。
一、逍遥技能究竟有哪些厉害之处?
逍遥派的技能丰富多样,涵盖了多个系列,如百花经、遁甲天书、太平要术、短歌行、丹青引等,先来说说百花经,它就像是一个内力凝聚的奇妙阵法,以百花为引,能让敌人被困其中,而逍遥弟子却能在阵外自如应对,使用这个技能后,不但能连续对目标造成伤害,还能提升命中率呢,遁甲天书更是有着神秘的来历,传说为三国时期左慈仙人所传,其中记载着奇门遁甲的神奇法术,学会之后,闪避率会显著提高。
逍遥还有一些令人惊叹的技能,桃花阵,这可是苏星河先生创造的绝技,就好比在战场上悄悄埋下的隐形“地雷”,敌人一旦触发,多个敌人就会遭受大量伤害,这在团战中可是非常厉害的战术手段,墨守成规这个技能也很独特,就像是给朋友撑起的一道防护伞,使用后能提升友方目标的抗火能力,给队友多了一层贴心的保护。
像北冥神功、逍遥扇、八阵图、弹指神功、溪山行旅、定海神针、排山倒海、云体风身、凌波微步等技能也不容小觑,凌波微步,大家都知道段誉凭借这一神技在江湖中潇洒自如,它也是逍遥派的第一逃跑技能,在PVP单挑时,这个技能简直是保命的绝招,能用来躲避对方的大招,而且闪现后的3秒内还能增强百分比内功防御,就像瞬间穿上了一层坚固的铠甲,寒冰镜则是逍遥的第一状态技能。
在天龙八部手游里,逍遥作为内功远程职业,主打火属性,其技能分为四个,逍遥扇、八阵图、定海神针、溪山行旅各有千秋,八阵图能让敌人沉默4秒,想象一下,在这4秒里敌人就像被定住了一样,只能干瞪眼,什么技能都释放不出来,定海神针就像是一个危险的攻击陷阱,每秒对周围4米内的敌人造成伤害,逍遥扇作为绝技,多次攻击目标时能造成大量伤害,就如同狂风席卷而过,敌人根本难以招架,80级的逍遥还有个步步生花技能,大概隔一秒就自动释放一个类似桃花阵的东西,颜色是蓝色的,看起来非常炫酷,不过,我有个朋友玩逍遥,他觉得这个技能的伤害取决于第七本心法的等级,相比之下,没有45级的技能实用,像溪山行旅那种有放大效果的技能就显得更加优秀。
二、逍遥侠客技能怎样搭配才最适合?
对于逍遥在天龙八部3D里的侠客技能搭配,这可是让很多逍遥玩家头疼的问题。
如果你是热衷于PVP的玩家,我这里有个侠客搭配推荐,可以是段誉 + 慕容博 + 逍遥子 + 萧远山 + 扫地僧 + 萧峰,这里面段誉、慕容博、逍遥子通过4500点的侠客积分就能兑换,而且去拜访侠客也能得到3 - 4个橙色侠客,不过呢,逍遥职业要是这么搭配的话,由于萧峰是加外功攻击的,对于逍遥来说不太合适,所以把萧峰换成虚竹会更好。
还有一种搭配也很不错,虚竹、扫地、萧远山、慕容博、逍遥子、无崖子、段誉、玄悲,如果是大理的玩家,攻击6万以下的话,可以是萧峰、扫地、萧远山、慕容博、逍遥子、无崖子、段誉、慕容复;攻击6万以上就是萧峰、扫地、萧远山、慕容博、逍遥子、无崖子、段誉、段正淳,这就像是根据不同的战斗需求为逍遥定制不同的战斗套装一样,要根据自身的攻击情况来选择合适的侠客搭配。
我曾经看过一场精彩的逍遥玩家PK,这位玩家特别聪明,他在对战的时候,采用了一种独特的战术,他用钟灵、木婉清、甘宝宝、王夫人、王语嫣和马夫人组成锋矢阵,这个阵法就像一把锐利的宝剑,强调进攻,逍遥的群攻技能在这个阵法里发挥得淋漓尽致,能对多个敌人造成巨大的伤害,很好地弥补了逍遥血薄和攻击不足的问题,而在副本刷图的时候,逍遥的单体输出能力就会更加凸显出来。
在伙伴技能方面,可以选择借力 + 御敌 + 看破 + 护主 + 郁兰芬芳 + 般若心经(人形,动物的就不写了),侠客系统也是有讲究的,攻击、生命、防御类侠客各带一橙一紫,剩下两个带其他橙色,像暴击伤害加成、暴击伤害减免、韧性和穿透战斗力虽然加得比较多,但是在当前版本实际作用不太明显。
三、逍遥派加点有什么小窍门?
逍遥派的加点问题一直是大家关注的重点,逍遥派以高机动性和强大内功而闻名,那在天龙八部3里怎么加点才好呢?
我个人认为,可以主加身法和灵气,其次是定力,为什么这么说呢?身法加点就像是给逍遥安上了灵动的翅膀,能大大提升逍遥派的闪避和命中能力,在战斗中就像一只敏捷的小燕子,敌人很难击中,就像古人云:“工欲善其事,必先利其器。”身法对于逍遥来说,就是那把锋利的“器”。
不过,也有老玩家持有不同的看法,他们觉得在注重体力的同时不能忘记身法,注重身法的同时也不能忽略体力,就像天平的两端,要保持平衡才行,所以加点可以是2点身法1点体力,或者2点体力1点身法,我还认识一个玩家,他原本是身法流逍遥,后来转成了体力流,他给我看了身法流的面板,我当时就感受到,这两种流派确实各有各的优势。
在属性攻击上,大多数逍遥玩家会选择毒和火攻,在如今这个以抗性为主的游戏环境里,就像在布满荆棘的道路上寻找出路,毒和火攻就是逍遥玩家的突破方向,当全是三石头的时候,会心石头就比较合适,配合溪山技能,会心成长对逍遥来说非常重要,防御性石头推荐选择外防,在装备搭配上,我有个小经验,建议优先选择逍遥 + 武当的组合,像衣服、武器这些部位。
还有抗性石头,我自己玩峨嵋的时候(以前也玩过逍遥),就发现抗性石头在抗和防都低的情况下作用很大,这就好比在风雨交加的时候,抗性石头就是那把遮风挡雨的伞。
天龙八部中的逍遥派无论是技能、侠客搭配还是加点,都蕴含着许多值得探索的地方,了解这些内容,能让各位逍遥玩家在游戏中更加得心应手,无论是在激烈的战斗中,还是精心打造角色的时候,都能做出更明智的选择,希望每一个逍遥玩家都能在游戏里创造属于自己的精彩,逍遥自在地畅游在这个充满挑战与乐趣的游戏世界里。